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表情包总数
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总分类数
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上榜玩家数
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活跃地域数
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实时玩家流水日志 直播中
系统
暂无活动日志,正在连接流...
刚刚
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`(${log.province})` : '' }} {{ log.actionText }}
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启用状态筛选:
| 分类封面 | 分类名称 | 小程序启用开关 | 绑定关卡 | 表情包数量 | 小程序状态 | 安全审核 | 更新时间 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 暂无对应的表情分类数据,请确保服务器处于正常状态。 | ||||||||
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{{ g.category }} |
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📂 {{ g.memeCount }} 张表情 | {{ g.xin === 2 ? '✅ 小程序使用中' : '⏸️ 没在用' }} | {{ g.isSensitive ? '🚫 存在敏感图' : '✅ 安全无违规' }} |
建: {{ formatDate(g.createdAt) || '未知' }}
改: {{ formatDate(g.updatedAt) || '未知' }}
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动效池总数
{{ (spriteStats && spriteStats.totalPool) || 0 }}
全网智能检索库游戏中已上阵
{{ (spriteStats && spriteStats.activeInGame) || 0 }}
即刻在消除棋盘登场烘焙切片规格
30 帧切片
透明 PNG 序列 + 动态 GIF实机渲染引擎
60 FPS
皮克斯果冻弹性物理流{{ s.title }}
{{ s.isInGame ? '游戏中:开' : '游戏中:关' }}
{{ s.frames && s.frames.length ? s.frames.length + '帧切片' : 'Lottie矢量' }}
·
{{ Math.round(s.defaultFps || 16) }} FPS
{{ Math.round(s.defaultFps || 16) }}F
🎭
动效池中暂无匹配的动效
您可以点击上方「上传 Lottie 动效」或运行自动检索脚本一键批量入库!
共 {{ (spriteStats && spriteStats.totalPool) || 0 }} 个动效 · 第 {{ spritePage || 1 }}/{{ totalSpritePages || 1 }} 页
🎮 实机模拟控制台 Live Interactive
在管理端即可所见即所得地模拟消消乐手机端全部动效上阵效果与消除交互。
棋盘参与动效 (共 {{ activeSimSprites.length }} 个上阵中):
{{ isSpriteInSim(s) ? '✓' : '+' }}
{{ s.title }}
💡 实机交互指南
- 点击左侧真机棋盘中的任意方块,触发皮克斯果冻弹性动画与选中高光。
- 点击两个相同的方块或点击「连消特效」,即可实时触发消除飞出与连消加分!
- 在右侧点击勾选动效精灵,棋盘会实时重新分发动效方块。
🧪 动效特写播放视窗:{{ activeLabSprite ? activeLabSprite.title : '未选择' }}
播放帧率: {{ activeLabSprite ? Math.round(activeLabSprite.defaultFps || 16) : 16 }} FPS
选择要测试的精灵:
{{ Math.round(s.defaultFps || 16) }}F
生命力物理参数:
已自动保存
正在自动保存...
保存异常
全元素多维交叉排期工作台
全元素关卡交叉配置工作台
支持在统一矩阵中对任意关卡分段自由交叉勾选四大核心元素,修改配置后系统将实时自动保存并同步至游戏端
| 关卡范围 | 分段名称 | 自然生态 | 极光冰霜 | 晚霞烈焰 | 综合推导机制与模式 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
{{ deriveRuleMode(rule).label }}
{{ deriveRuleMode(rule).desc }}
|
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未配置关卡随机元素分配策略
每次进入即时概率
当玩家进入未在上方矩阵中排期或未配置特效的关卡时,每次进入关卡均会依据下列概率即时选择生效的生态
{{ windmillNatureConfig.unconfiguredLevelFallback.enabled ? '随机分配已开启' : '已关闭 (默认纯自然)' }}
自然生态
{{ fallbackProbabilities.naturePct }}%
晴朗白昼 · 丁达尔光线与生机藤蔓
极地冰霜
{{ fallbackProbabilities.icePct }}%
极夜极光 · 霜冻冰锥与寒霜消除
熔火烈焰
{{ fallbackProbabilities.firePct }}%
暮光篝火 · 跳动火把与狂热火苗
权重总计:{{ fallbackProbabilities.totalWeight }}(系统已自动动态归一化换算为 100% 概率)
未配置关卡将严格按照此比例区间进行投掷
全景生态与微气候总控
全局生态主开关、元素时段模式与低配设备自适应降级
生态系统主开关
全局一键掌控所有微气候天象与元素粒子
低性能机型动态降级
帧率低于 45fps 时自动减半全屏非核心环境粒子
自然元素体系与装潢
春意盎然专属专属晴空晨光、生机藤蔓花朵、飞花蒲公英与微小生灵
启用自然元素体系
已生效
已停用
开启基础纯净自然生态环境装潢与生命粒子
{{ windmillNatureConfig.natureElement.targetLevels ? '关卡: ' + windmillNatureConfig.natureElement.targetLevels : '未填写(全部生效)' }}
{{ windmillNatureConfig.natureElement.levelScope === 'all' ? '所有关卡默认均可呈现自然原野生态' : '当前根据上方交叉矩阵自动汇总生效(亦支持在此手动微调)' }}
木牌牵牛花藤与晨露
缠绕在积分数字木牌周边的牵牛花藤与滴落晨露
蒲公英绒毛飞舞
随风轻盈飘扬的白色蒲公英种子粒子
风车花瓣气旋
随风车旋转周期性卷起的粉色花瓣涡流
治愈微光萤火虫
在自然绿植间起伏呼吸的荧光小点
灵动飞舞双生蝴蝶
在城堡花丛间穿梭翩跹起舞的彩色双蝶
梦幻升腾透明气泡
从底部向上缓慢升腾起伏的梦幻微光泡泡
冰霜元素体系与装潢
极光冰雪专属静谧极夜、极光帷幔、薄荷蓝小冰锥与扇叶霜冻
启用冰霜元素体系
已生效
已停用
全局开启冰元素专属视觉、冰晶装潢与消除特性
{{ windmillNatureConfig.iceElement.targetLevels ? '关卡: ' + windmillNatureConfig.iceElement.targetLevels : '未填写(全部生效)' }}
{{ windmillNatureConfig.iceElement.levelScope === 'all' ? '所有关卡均会渲染冰霜与极光装潢' : '当前根据上方交叉矩阵自动汇总生效(亦支持在此手动微调)' }}
木牌下沿晶莹小冰锥
积分牌下边缘挂载通透 Q 弹冰挂与滴水微光
风车扇叶霜冻结晶
迎风扇叶边缘包裹半透明冰晶与微风霜粒
漫天轻柔飞雪粒子
在冰霜天际间缓缓飘落的多分叉六角雪花
时空冻结消除特性
消除冰系方块触发短暂时间停滞机制
烈焰元素体系与装潢
晚霞篝火专属晚霞篝火、跳动大火把、喷射火星与狂热燃烧
启用烈焰元素体系
已生效
已停用
全局开启火元素专属视觉、火把装潢与消除爆轰
{{ windmillNatureConfig.fireElement.targetLevels ? '关卡: ' + windmillNatureConfig.fireElement.targetLevels : '未填写(全部生效)' }}
{{ windmillNatureConfig.fireElement.levelScope === 'all' ? '所有关卡均会渲染烈焰与升腾火苗' : '当前根据上方交叉矩阵自动汇总生效(亦支持在此手动微调)' }}
积分牌两侧跳动大火把
木牌左右两侧安置暖金光芒 3D 黏土大火把与火焰跳动
火焰天际自动隐藏云彩
烈焰元素下呈现纯粹金红晚霞天际,屏蔽云朵遮挡
烈焰模式微光气泡
在火元素关卡下是否允许底部升腾气泡 (默认关闭)
连消狂热燃烧模式 (Fever)
多重连击后全棋盘升腾金红焰流与分数加成
全屏升腾动态火苗
从屏幕底端持续向上空升腾漫天 3D 火苗,渲染炽热晚霞氛围
控制大火把、风车火刃、屋檐火云与火星的红橙浓郁深度 (数值越高色彩越深邃炽烈)
控制全屏自下而上升腾的火苗数量(10~80 束,默认 35 束)
控制火苗向上漂浮的速度(20% 慢速轻盈 ~ 100% 炽热疾升,默认 50%)
全国玩家排行榜
| 排名 | 名称 | 当前关卡 | 最高分数 | 所属区域 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|
| 暂无活跃玩家,正在从排行榜查询中... | |||||
| 第 {{ (userPage - 1) * userPageSize + idx + 1 }} 名 | {{ u.nickname || '匿名玩家' }} | 关卡 {{ u.levelReached || 1 }} | {{ u.bestScore || 0 }} | {{ u.province || '未知' }} |
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各省战绩大比拼
| 区域 | 累计玩家 | 省最高分 |
|---|---|---|
| 载入中... | ||
| {{ p._id || '未知' }} | {{ p.count }} 人 | {{ p.maxScore }} |
| 玩家昵称 / ID | 反馈类型 | 具体内容 | 提交时间 | 操作 |
|---|---|---|---|---|
| 当前分类下暂无任何玩家反馈记录。 | ||||
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